2007년 11월 26일
질풍과 Harmony. 疾風 & Harmony
예전부터 Harmony와 질풍을 동일하게 생각하는 사람들이 있기 때문에 나의 생각을 이야기 하겠습니다.
나는 UO에서 Harmony와 질풍은 형제이지만 서로 다른 길을 걷고 있는, 별개라고 생각하고 거기에 맞게 각각 다른 역할로 play하고 있습니다.
かつてから Harmonyと疾風を等しく思う人々がいるから私の考えを話します.
私は UOで Harmonyと疾風は兄弟だがお互いに違う道を歩いている, 完全に別個と思ってそこに当たるようにそれぞれ異なる役目で playとあります.
Harmony의 경우는 한국계 친목 guild인 KF에 가입해있습니다.
직업은 사냥꾼으로, PK활동은 전혀 하지 않고, 오히려 PK를 싫어하며, PK가 보이면 PKK를 합니다.
혼자 사냥하는 사냥꾼을 보아도, 동생인 질풍에게 절대 알리지 않습니다.
그렇기 때문에 파란 이름의 선량한 사람은 Harmony를 보아도, 질풍이 올 것이라고 생각하지 말고 안심해도 좋습니다.
하지만 빨간 이름의 PK를 발견하면 동생에게 도움을 청하기도 합니다.
과거, Tamer가 되기 전에는 궁수였는데, 이때 IGA에 잠깐 몸을 담았던 적이 있습니다.
그때 IGA의 member들과 맺었던 인연 때문인지, IGA의 member들에게 잘 공격당하지 않습니다.
하지만 IGA의 원칙인 "IGA 이외에는 모두 공격대상"을 이해하고 있기 때문에
IGA의 아는 사람에게 공격당해도 불평하거나 서운해 하지 않습니다.
마찬가지로, Harmony는 IGA Guild에게 도움이 되는 어떤 행동도 하지 않습니다.
Harmonyの場合は韓国係親睦 guildである KFに加入しています.
職業は狩人で, PK活動は全然しないで, むしろ PKが嫌であり, PKが見えれば PKKをします.
一人で狩る狩人を見ても, 弟である疾風に絶対知らせないです.
そうだから青い名前の善良な人は Harmonyを見ても, 疾風が来ると思わずに安心しても良いです.
しかし赤い名前の PKを見つければ弟に助けを要請します.
過去, Tamerになる前には弓手だったが, この時 IGAにちょっと携わった事があります.
あの時 IGAの memberと結んだ縁のためか, IGAの memberによく攻撃されないです.
しかし IGAの原則である "IGA 以外には皆攻撃対象"を理解しているから
IGAの知り合いに攻撃されても不平を言うとか名残惜しがらないです.
同じく, Harmonyは IGA Guildに役に立つどんな行動もしないです.
질풍의 경우는 IGA의 Member로, PK입니다.
하지만 온순한 가족(아버지, 어머니, 형 Harmony)의 성격처럼, 질풍 또한 성격이 온화한 편입니다.
또한, 사냥꾼인 형의 영향을 받았기 때문에, 뮤겐의 사냥꾼을 존중합니다.
그래서 IGA의 원칙인 "IGA 이외에는 모두 공격대상"을 잘 이해하고 있지만, 각각의 상황에서 공격 여부는 개인의 판단이라고 생각하기 때문에 pvp 기술이 없는 것처럼 보이는 파란 이름의 사람들은 자주 공격하지 않습니다.
공격 받으면 자기방어의 과정으로 반격합니다.
하지만 전투에서 느끼는 박진감, 즐거움을 좋아하기 때문에, pvp 기술이 있는 파벌 군인이나 (IGA 이외의) PK는 잘 공격합니다.
하지만 약하고 경험이 부족하기 때문에 자주 죽습니다. w
疾風の場合は IGAの Memberで, PKです.
しかし従順な家族(お父さん, お母さん, 兄さん Harmony)の性格のように, 疾風も性格が穏やかな方です.
また, 狩人である兄さんの影響を受けたから, 無限の狩人を尊重します.
それで IGAの原則である "IGA 以外には皆攻撃対象"をよく理解しているが, それぞれの状況で攻撃可否は個人の判断だと思うから pvp 技術がないことのように見える青い名前の人々はよく攻撃しないです.
攻撃されれば自分防御の過程で反撃します.
しかし戦闘で感じる迫力, 楽しみが好きだから, pvp 技術がある派閥軍人や (IGA 以外の) PKはよく攻撃します.
しかし弱くて経験が不足だからよく死にます. w
유일한 공통점은 Harmony와 질풍 모두 뮤겐을 매우 좋아한다는 점입니다. 그래서 뮤겐 활성화에 도움이 되고 싶어합니다. 하지만, 서로의 생각이 다르기 때문에, 각자 다른 방식으로 뮤겐 활성화에 도움이 되는 행위를 하는 것입니다.
唯一の共通点は Harmonyと疾風皆無限が大好きだという点です. それで無限活性化に役に立ちたがります. しかし, お互いの考えが違うから, 各各他の方式に無限活性化に役に立つ行為をするのです.
나는 Role playing(RP)에 충실해서, Harmony와 질풍을 완전하게 서로 다른 사람이라고 생각될 수 있도록 역할을 하고 있습니다.
물론 나는 다중인격자가 아니기 때문에 완벽하게 역할이 분리되지 않아서 모순된 점이 있을 수도 있습니다.
하지만 공동되는 행위나 부분은 최대한 "가족"이라는 범위에서 납득 가능한 범위 안에서 하도록 노력하고 있습니다.
예를 들면, Harmony로 질풍을 위해 Gate를 열어준다는 것,
PK는 싫지만 동생인 질풍이 죽는 것은 가슴 아프기 때문에 돈을 벌 수 있는 수단이 없는 질풍이 죽지 않도록 필요한 물자를 조달하는 것 등입니다.
반면, 질풍의 누나 Melody는 IGA member이므로 IGA에 전폭적인 지원을 아끼지 않는 것과 비교됩니다.
그렇기 때문에 질풍은 형에게 미안한 마음을 갖고 있기 때문에 가끔 형과 형의 친구들이 사냥할때 따라가서 사냥을 보조하기도 합니다.
私は Role playing(RP)に充実で, Harmonyと疾風を完全にお互いに他人だと考えられるように役目をしています.
もちろん私は多重人格者ではないから完璧に役目が分離しなくて矛盾した点があることもできます.
しかし共同される行為や部分は最大限 "家族"という範囲で納得可能な範囲中でするように努力しています.
例えば, Harmonyで疾風のために Gateを開いてくれるというの,
PKは嫌いだが弟(妹)である疾風が死ぬことは胸が痛むからお金を儲けることができる手段のない疾風が死なないように必要な物資を調逹することなどです.
一方, 疾風のお姉さん Melodyは IGA memberなので IGAに全幅的な支援を惜しまないことと比較されます.
そうだから疾風は兄さんにすまない心を持っているからたまに兄さんと兄さんの友達が狩る時付いて行って狩りを補助したりします.
이러한 것은 보조 character를 갖고 있는 IGA의 member들 대부분 마찬가지라고 생각합니다.
IGA의 원칙인 "IGA 이외에는 모두 공격대상"을 이해하고 있기 때문에
IGA guild에 가입해 있지 않은 보조 character가 IGA 사람에게 공격당해도 불평하지 않고, 당연하게 받아들입니다.
실제로, IGA에 가입하지 않은 보조 character가 상황에 따라 IGA member에게 살해당하기도 합니다.
(IGA의 누군가의 말을 인용하면 정의는 IGA에 있다! ^^)
IGA는 RP에 충실한 guild라고 생각합니다. 나는 IGA의 이러한 분위기를 존중하고, 좋아합니다.
このようなことは補助 characterを持っている IGAの member大部分同じと思います.
IGAの原則である "IGA 以外には皆攻撃対象"を理解しているから
IGA guildに加入していない補助 characterが IGA 人に攻撃されても不平を言わないで, 当たり前に受け入れます.
実際で, IGAに加入しない補助 characterが状況によって IGA memberに殺害されたりします.
(IGAの誰かの言葉を引用すれば "正義はIGAに在りと!" w)
IGAは RPに充実な guildと思います. 私は IGAのこのような雰囲気を尊重して, 好きです.
Ultima Online(UO)은 Role Playing(RP) Game입니다.
UO라는 가상현실에 존재하는 character를 현실의 사람과 동일하게 생각하는 것은 바보같은 것입니다.
현실의 "나"와 다른 "나"를 표현할 수 있다는 것이 가상현실, UO의 매력입니다.
현실에서 성격이 나쁜 사람도, 가상현실(UO)에서는 친절한 사람이 될 수 있고,
현실에서 친구가 없는 사람도, 가상현실에서는 사교성이 좋은 사람이 될 수 있고,
현실에서 성격이 온순한 사람도, 가상현실에서는 난폭한 살인자가 될 수 있습니다.
그것이 가상현실, UO, Role playing의 매력입니다.
그럼에도 불구하고 아직도 Harmony=질풍 이라고 생각하는 사람에게 묻고 싶습니다.
Ultima Online(UO)は Role Playing(RP) Gameです.
UOという假想現實に存在する characterを現実の人と等しく思うことはあほらしいのです.
現実の "私"と違う "私"を表現することができるということが假想現實, UOの魅力です.
現実で性格が悪い人も, 假想現實(UO)では親切な人になることができるし,
現実で友達がいない人も, 假想現實では社交性の良い人になることができるし,
現実で性格が従順な人も, 假想現實では荒っぽい殺人者になることができます.
それが假想現實, UO, Role playingの魅力です.
まだ Harmony=疾風と思う人に聞きたいです.
가상현실 UO에서 당신의 character는 현실의 당신의 모습입니까?
假想現實 UOであなたの characterは現実のあなたの姿ですか?
# by | 2007/11/26 10:26 | UODiary | 트랙백 | 덧글(2)




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전 언제나 한결 같은 헬파입니다 ㅋ
사실 질풍 태어날때부터 이렇게 설정하고 행동했었는데
아무래도 다른 사람들 눈에는 Harmony=질풍으로 보였었나봐요 ㅠ
Harmony가 워낙 유명하다보니? (퍽 ;;;) ㅋ
그래서 앞으로는 더 중첩안되게 더 따로 각자행동 하려구요. ^^
그건 그렇고 헬파님 언능 계정 살리세요 ㅋ